Atelier Pirates

Atelier Pirates

Notre atelier Pirate consiste en une mission lancée par le Pirate Barbe Abouille qui vient de prendre sa retraite. Une véritable mission pirate qui amènera vos matelots sur les 7 mers à la recherche du trésor oublié.

Chaque déplacement sur la carte consiste en une épreuve qui fera réfléchir et bouger vos petits pirates. Ces épreuves prennent la forme de cartes à jouer. Sur ces cartes, les moussaillons en apprendront plus sur l’univers pirate tout en ayant à relever un défi. Savez-vous pourquoi le cuistot devait siffler pendant son quart de travail? Quelle est l’origine du mot « biscuit » ? Vos petits pirates sont sur le point de le découvrir. Tout comme le fabuleux trésor!

Nous amenons donc vos frimousses à apprendre par le jeu.

Tous les ateliers de DrToutou.com vous sont présentés de la même façon. Vous recevrez, avec votre commande, un mode d’emploi simple, dans ce cas-ci : le Manuel de la Piraterie, qui vous guidera à travers des étapes bien détaillées, vous assurant une activité hors de l’ordinaire. Façon de faire et petits trucs d’animation sont au rendez-vous!

Étape 1

La mission

Le vieux pirate Barbe Abouille prend sa retraite mais, avant de quitter, il donne une mission à vos moussaillons :

« Naviguez sur les Sept Mers, relevez les défis et peut-être découvrirez-vous le trésor oublié! »

Pour qu’un navire se rende à bon port, il doit être dirigé par un équipage de talent. C’est à ce moment que vous formerez vos petits équipages de pirates.

Tous les membres de l’équipage devront s’entraider tout au long du périple. Les plus petits comme les plus grands seront mis à profit.

Hi! Ho! Hi! Ho! Une vie de pirate pour nous!

Étape 2

Le contrat des pirates

C’est bien connu, tout équipage de pirates est régi par des normes strictes : couvre-feu, partage des trésors, entraide… Tout est écrit et signé par chacun des pirates. Ne pas respecter ces règles peut entraîner de graves conséquences!

Chacun des pirates de l’équipage s’engagera à respecter ces règles au meilleur de ses connaissances. Vous trouverez un exemple de contrat des pirates que vous pourrez personnaliser! Pourquoi ne pas en profiter pour fixer l’heure du dodo ou, encore, le partage de la collation tout de suite!

Étape 3

Le bourlingueur des mers

Chaque équipage recevra une tête de pirate qui sera utilisée comme pion de jeu.

L'équipage devra, par la suite, se trouver un nom représentatif. Un nom de bateau?... le nom d'un pirate connu?... ou, pourquoi pas, le nom d'une île des Caraïbes!

Étape 4

Le « Jolly Roger »

Le drapeau pirate typique, avec le crâne et les os, se nomme le « Jolly Roger », une déformation du français vers l’anglais de « Joli Rouge », la couleur d’origine des drapeaux pirates français.

Le drapeau de chacun des navires était différent tout comme leur signification. Vos petits pirates devront personnaliser leur propre drapeau. Il deviendra le symbole de l’équipage.

Pourquoi ne pas y ajouter le nom de leur équipage!

Étape 5

Le couvre-chef

Après avoir franchi les premières étapes, les moussaillons recevront un véritable chapeau pirate magnifique. En début d’aventure, ce chapeau est complètement dénudé. Il faudra prendre de l’expérience comme pirate avant de pouvoir le décorer. En fait, ils devront gagner leurs gallons!

Étape 6

Partons la mer est belle

Ça y est, c’est le grand départ! Les équipages pourront prendre le large et naviguer sur les Sept Mers à la recherche du fameux trésor. Un voyage aussi périlleux ne pourrait se faire sans épreuves. Au gré des courants, les navires de vos moussaillons devront s’immobiliser sur les cases de la planche de jeu qui les amèneront à relever des défis. Travail d’équipe, respect des autres dans le rire et apprentissage seront au rendez-vous!

Savez-vous pourquoi le cuistot devait siffler pendant son quart de travail? Quelle est l’origine du mot « biscuit »? Vos petits pirates sont sur le point de le découvrir. Tout comme le fabuleux trésor!

Ferez-vous partie de l’équipage?

 

Photos de l'atelier

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